Version en ligne à jouer en famille sur un écran. Pars du Départ (case 1) et marche vers l'Autel au centre (case 80), par les 7 principes — haltes, puits, carrefour, et le relèvement. On ne gagne pas le premier : on gagne quand toute la famille est arrivée. La case Foi ne fait pas sauter le chemin — elle donne une carte Témoin pour aider un autre joueur.
Note pour l'accompagnateur : le jeu sert la rencontre avec Dieu, jamais l'inverse. Ralentissez sur les haltes, laissez le silence, accueillez ce qui se dit. Le but n'est pas de finir vite, mais de marcher ensemble.
Retourner à l'Autel · Le grand jeu de la marche · à jouer en ligne ou à imprimer.